Vậy "Larrabe" là cái gì mà
khủng khiếp thế? Larrabee là tên mã của chip xử lý đồ hoạ (GPU) đang
được Intel phát triển, tách biệt khỏi dòng chip đồ hoạ tích hợp hiện
tại của hãng. Các card đồ hoạ sử dụng chip Larrabee sẽ cạnh tranh trực
tiếp với Geforce của Nvidia và Radeon của AMD/ATI trong lĩnh vực card
đồ hoạ rời.
Nói một cách đơn giản, Larrabee là một đứa con lai giữa CPU đa nhân
và GPU, có các đặc điểm của cả hai, nhưng cũng khác hẳn các CPU, GPU
hiện tại. Về GPU, Larrabee sử dụng các tập lệnh của kiến trúc x86 - "di
sản" từ thời các vi xử lý Pentium - , bộ nhớ đệm nhất quán giữa các
nhân (cache coherency), không tập trung tài nguyên phần cứng chuyên
dành cho xử lý đồ hoạ, mà xử lý thông qua phần mềm. So với CPU, các
nhân sử dụng kiến trúc x86 của Larrabee sẽ được rút gọn hơn CPU thông
thường rất nhiều, nhưng vẫn mạnh về tổng thể do được "nhồi nhét" nhiều
nhân hơn, cùng một số khác biệt.
Một trong những điểm mạnh của Larrabee so với CPU thường là khả năng
tính toán dấu phẩy động (floating point). Đủ sức xử lý tới 16 lệnh mỗi
xung nhịp, Larrabee nhanh hơn 4 lần so với đơn vị tương ứng trong các
CPU hiện tại của Intel. Bên cạnh đó, mỗi nhân hỗ trợ 4 luồng xử lý phần
mềm. Một số chuyên gia phỏng đoán Larrabee có thể xử lý phép tính
dấu phẩy động mạnh hơn 100 lần so với một CPU Core 2 Duo điển hình.
Thiết kế của Larrabee còn được cho rằng "mang dấu ấn" của "siêu" vi
xử lý Cell nằm trong các máy chơi game PS3 của Sony. Tuy nhiên, Cell
dùng một vi xử lý trung tâm điều khiển các vi xử lý con, trong khi mọi
nhân trên Larrabee đều giống hệt nhau.
Hiện vẫn chưa rõ có bao nhiêu nhân trong một chip Larrabee, và thậm
chí có lẽ Intel cũng chưa kịp hoàn thiện kiến trúc này. Hãng có kế
hoạch trình làng các sản phẩm Larrabee mẫu đầu tiên vào cuối năm 2008,
sản phẩm chính thức sẽ xuất hiện vào cuối năm 2009 hoặc đầu 2010. Tuy
nhiên, chắc chắn thiết kế với "phong cách" Pentium sẽ giúp các nhân của
Larrabee nhỏ hơn nhiều so với kiến trúc Core 2 hiện tại. Intel cho biết
10 nhân Larrabee có thể "nhét vừa" vị trí một nhân Core 2 Duo sản xuất
với công nghệ 65 nanomet. Một số chuyên gia phỏng đoán Larrabee dùng
công nghệ 45nm sẽ có tới .. 32 nhân vào thời điểm trình làng.
Sơ đồ một bản mạch Larrabee
Vậy điều gì giúp Intel tự tin rằng Larrabee sẽ đối đầu được với
AMD/ATI và Nvidia trên chiến trường truyền thống, nơi hai đối thủ này
đã được trang bị đầy đủ "súng ống", "đạn dược"? Đó chính là khả năng hỗ
trợ lập trình cực kì linh hoạt của kiến trúc này. Như Aaron Coday, một
quan chức Intel cho biết: "Kiến trúc Larrabee sẽ cho phép các hãng
phát triển trò chơi sáng tạo dễ dàng hơn bao giờ hết, giúp họ hiện thực
hoá những ý tưởng vốn rất khó hoặc thậm chí không thể với các GPU
truyền thống hiện tại".
Nhưng AMD/ATI và Nvidia sẽ không chịu ngồi yên. Hai "ông trùm" GPU
này đã xây dựng được quan hệ chặt chẽ với các nhà phát triển game từ
nhiều năm nay. Intel sẽ phải đưa ra lý do cực kì thuyết phục nếu muốn
họ quay sang Larrabee "mới toanh" của mình.